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東京の金融機関で働いています。 仕事のこと、ゲームのこと、徒然なことがメインテーマです。
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~アクシズ・グレミー編~
グレミーはランクがSまで上がればNTとして覚醒します。
NTLv1でもファンネルは撃てるので、一気に大エースへ

初期兵力だけで十分戦っていける珍しい勢力でもあったり。

~前半編~
アバオバクーに蓋をして、ソロモンから時計回りに侵攻していくといいでしょう。
グレミー(ハンマハンマ)・オウギュスト(ドーベンウルフ)・プルツー(キュベレイ)をスタックさせると、いいかんじにグレミーの育成が出来るはず。

地上はジャブロー、北米、ハワイの順に取るのがいいでしょう。
ジャブローは収入が大きく、北米ハワイは水陸両用機が活躍できる上に連邦系のエゥーゴが占領しているからです。
地上の兵力は少し物足りないので、S・ディアスを加えるといいでしょう。

~中盤戦~
宇宙はアバオバクーとフォンブラウンを抑えることで、完全に蓋を出来るはずです。
単機防衛で十分守れるはずなので、適時地上に戦力を送りましょう。
余裕があればバウを足すといいかも。

地上はエゥーゴとアクシズが接していない地域から攻めていきましょう。
他の勢力に向けている戦力を、わざわざ自分で叩きに行くのは後でいいです。
たぶんベルファスト、オデッサと流れていくはず。
囮作戦を使うことで、防衛部隊を二分すると被害が少なくて済みます。

アライメントキャラは、50ターン目のプルズ加入後で決めるといいでしょう。

~後半編~
オデッサを落とせば、その余波でトリントン、マドラス、ペキンも落とせるでしょうし
宇宙の本拠地も苦労しないはずです。

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~ティターンズ編~
とにかくシロッコを手放してはならない。
コンスタントに使える機体の設計図を持ってきてくれる上に
居なくなるときにエースパイロットをごっそり引き抜かれるので。

ガンダム開発計画をどう扱うかがポイントですが
いっそ放置するというのもありだと思います。
どうせMKⅡは地上適正の悪さから大した戦力にならないし、奪還計画を始めるとパイロットがどんどん抜けるので。

・前半
エゥーゴ編同様、スナイパーⅡとキャノンⅡに改造。
パイロットはガルバルディ系に乗せて、コロニー攻略に全兵力を投入します。
5ターン目までに囮防御作戦の布陣を敷き終えること。

地上の兵力は貧弱なので、キャノンⅡを初期資源で作っておくといいでしょう。
あと、長く使える機体なので、母艦、できればアルビオン級を3つ程作っておきたい。
ハワイ・トリントン・ペキン・ベルファスト辺りは海からの進入が多いので。

開発はそんなに急ぎません。

・中盤
ジャブロー防衛戦が一つの山場。
強力なMSが多いので、接近戦を仕掛けず、キャノンⅡで遠距離戦を仕掛けよう。
ここさえクリア出来れば、この戦力で地上を制圧できるはず。
ハワイ・トリントンは敵水中用MSがいないので、母艦にMSを満載して攻略しましょう。

生殺しはオデッサ、ベルファスト戦で。
ここでジャミトフをSランクまで上げておくと、後々楽です。
エゥーゴのガス抜きをしつつ、開発を進めること。ため込むとグラナダが大変なことになります。

シロッコが来ると次々可変MSが提案されますが、主力にはバイアランかメッサーラを与えましょう。
前者は地上での機動力、後者は耐久力と2スタック攻撃が強力です。
量産機はとにかくキャノンⅡを。アクシズ製MSも十分数で押せます。
不安ならバーザムを量産してもいいですが、どうせならいっそジェガンを…
他のMSはコストに見合うだけの戦力にはならないので。

・後半
コロニーレーザーは作っておくこと。
これでベルファストへのコロニー落としを防げるとすぐシロッコが帰ってくるし戦力を割かないで済むしかなり楽です。
NTにサイコガンダムやMKⅡを与えておくと、単機で防衛してくれるので便利。

生殺しで戦力を整えておけば、十分戦力で圧倒できるはず。
無いなら単機防衛で守備兵を減らし、戦力を多くても2つくらいに絞って攻めること。
ジャミトフとシロッコしか指揮官が居ないし、命中率の低い遠距離戦を主体に戦うティターンズではこれが重要。

~エゥーゴ編~
一番難しいのは、イベントの進め方。
アムロを加入させようとすると、アーガマ隊イベントを勧める必要があるので
相当ガンダム開発計画を遅らせた上に開発資金を潤沢に用意しないといけない。
面倒ですが、アムロは優秀なパイロットなので是非やっておきたいところです。


・前半
初期配置のジムGSをスナイパーⅡに、カスタム系をジムキャノンⅡに改造。
後はおとりのSフィッシュだけで宇宙は制圧できます。おとり作戦を確実に。
戦力が少ないと感じたらキャノンⅡを作ってもいいかも知れません。
指揮官用機は、どうせガンダム奪取作戦でほとんどのパイロットが居なくなるので要らない。
どうしても必要ならR・ディアスがオススメ。
地上・宇宙の両方で使える上に、改造できるので無駄にならない。

ジャブロー攻略作戦は、アーガマ隊認可まで待たないといけないので
先に北米をきれいにしておく方がいいと思います。
太平洋まで落としておけると、この先スムーズに侵攻が進むでしょう。

ジャブロー自身は、キャノンⅡだけで攻略。
川越しにひたすら遠距離攻撃、それだけ。

意外と重要なのが敵開発プランの奪取。
ザクマリナーを貰っておけば、水中戦がかなり楽に。
というか無いとティターンズのザクマリナーを落とすのに相当苦労します。
ソフトリセットを繰り返してねばってもいいくらい。

・中盤
余ったスナイパーⅡなどの宇宙戦力だけで、グラナダ防衛は可能なはず。
地上はキャノンⅡとZガンダムとザクマリナーだけで制圧するくらいの勢いで。
Zは一生使えるので、エースパイロットから順に2スタックくらいは配備していきましょう。

オデッサ制圧でアクシズが出現するので、生殺すならここがポイント。
とはいえZとキャノンⅡが十分あればアクシズにも勝てるので、数をそろえる方向がベターかも。
…というかこの先ジェガンまでいい機体が無い。
キャノンⅡでは不安なら、一部量産機をS・ディアスに昇格すると安心。

・後半
準備さえできていればアクシズもグレミー軍も怖くないです。
200機近くまで戦力を増やしておいて、数で押すのがいいでしょう。
ちなみにベルファスト侵攻軍は、ガルダさえ落とせば絶対に攻略されません。

ネオジオンを出すまでにνガンダム、ジェガンを用意しておけば問題ないでしょう。
ネオジオンは先に地球上空を落とすべき。アクシズはその後。

~アクシズ編~
ハマーン様万歳、としか言いようがない。強すぎ。

グレミー反乱を起こすとごっそりパイロットが減るので、絶対に起さないように。
あと、パイロットを増やす過程でアライメントに注意。

・前半
ハマーン軍とユーリ軍に分けて、ティターンズの拠点を落としていくことになります。
初期機体が強力とは言えないので、囮作戦やジッコ・ガトルの運用は必須。
当然ながら、出来るだけエゥーゴとは事を構えないように。
少しビグザムを作っておくと良いでしょう。他の機体は最低でもガルズJかバウまで待ちたいところ。

ティターンズはそんなに苦労なく落とせるでしょうが
エゥーゴはエースパイロットの乗ったZ等が出てくるのが怖い。
出来る限りガザMA形態などを利用して、遠距離戦を仕掛けたい

・中盤戦
地上に降りる所で少し戦力を整える時間があるでしょうからそこで戦力を整えるといいでしょう。
パイロットにはバウを与えたい。
量産機は既存のガザ系に加えて、ガルズかバウ量産型をオススメします。無いなら開発を優先。
主力のほとんどが可変MSなので、母艦は最初からあるエンドラで十分。
水陸両用MSの準備も忘れずに。
カプールは遠距離攻撃できる優秀な水陸両用機ですが、足が遅いので潜水艦と組ませたい。

マドラスを落とす前に、アライメント操作が必要になると思うので
そこで再度戦力を整えてもいいでしょう。

グレミー関連のイベントは確実にこなすように。
この辺りで、イベント関連でアライメントが変化することがあるので、足りなくなって泣かないよう注意。
強化計画やNT育成計画も同様。ただし両方とも複数のNTが増える上に、優秀な機体の設計図ももらえるので必ず実行すること。
なお、グレミー本人も優秀なパイロットなので、帰ってきたらハマーンとスタックさせて育成しましょう。

サイコガンダムMKⅡにプルプルツーを乗せるといいかんじに単機防衛防衛してくれます。

・後半編
アライメントロウだと、ジュドーが仲間になってるんるんのハマーン様が見られます。
ネオジオンは普段よりパイロットが少ないので、準備さえ怠らなければ負けることはないでしょう。


バウの万能性が光りました。
最後まで使える機体なので、人数分そろえてもいいくらいです。

~新生ジオン編~
戦術はゼーゴック&ビグザム、以上

と言い切ってしまえるほど砲撃の効果は絶大です。
ギレンの野望ほどの破壊力はありませんが、それでも反撃受けずにヘクス全体に攻撃できるのは反則。

見れば解りますが、初期戦力は4機のビグザム以外は絶望的です。
こっちのエース機がドムなのに、敵はペズン・ドワッジやハイゴッグがうろうろしているのですから
真っ当に戦うと被害が大きくなるので、おびき寄せ戦法が重要になります。

アライメントはどっちでもいいです。どうせ攻め込みまくりでロウは時間がかかりますので。

 

①前半
開発はゼーゴックの配備を急ぎたいので中振り必須。
ズゴックは倍額投資して開発を急ぎたいところ。量産したい。

キャリフォルニア、ハワイを5ターン目までに落としたい。
1ターン目にメキシコからおびき寄せ、2ターン目に地上の全兵力を投入すれば落とせるでしょう。
その後はペキンから西に向かうか、ベルファストから東に向かうかは好みで。
前者は占領地を守りやすく、後者は収入が大きい。

宇宙はルナ2を落とすのが急務。通り道に北京上空も空けておこう。
ビグザムを2機加えておくといいかも。
宇宙はビグザムがいればなんとかなるので、地上にゲルググ&シン・マツナガを下ろして
ロンメル、ランバ・ラルとスタックさせて対エース小隊とするのがいいでしょう。

②中盤
ズゴック指揮官機を量産しておけば、ゼーゴック完成と同時に大量投入できます。
ゼーゴックさえ完成すれば、開発は最悪しなくてもいい。小振りで十分。
ドムもドワッジも別に急がない。

個人的にネオジオンを先に落とすことを勧めます。
ペキン、オデッサ、ベルファストと侵攻することで、東南アジアにネオジオンの、それ以南に連邦の占領地ができますが
ネオジオンに生産力は無く、かつNPCが低脳で侵攻が遅いため、攻撃軍にほぼ全兵力を傾けることが可能。

宇宙はア・バオバ・クー、サイド3と落としていきたい。
ア・バオバ・クーはエルメスやシャアガンダムがいるので、ビグザム祭り&大量のおとりで。
地球上空は連邦の占領地を優先的に。

③後半
ビグザム4機くらいでグラナダに侵攻→落とされないように砲撃→撤退
コレを繰り返すことでネオジオンの兵力はどんどん下がり、地球上空の守備部隊が減って楽に落とせます。
エルメスは一度落としておけば再生産できないので怖くないでしょう。

連邦はアムロ&ガンダムさえ気を付ければそうそう部隊が壊滅することはないでしょう。
ゼーゴックの火力にものを言わせてキリマンジャロ、マドラス、トリントンと楽に落とせます。
ジャブローだけは兵力が多いので、宇宙にケリがついていたらビグザム削りをやってもいい。
あとはIGLOO機体とザビグザムを作って終了。

以上、砲撃ジオンと言ってもいいくらい砲撃頼りの攻略法でした。
MVPは間違いなく砲撃機、次点にズゴック、次に補給のできるファットアンクル。
 



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