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東京の金融機関で働いています。 仕事のこと、ゲームのこと、徒然なことがメインテーマです。
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~ティターンズ編~
とにかくシロッコを手放してはならない。
コンスタントに使える機体の設計図を持ってきてくれる上に
居なくなるときにエースパイロットをごっそり引き抜かれるので。

ガンダム開発計画をどう扱うかがポイントですが
いっそ放置するというのもありだと思います。
どうせMKⅡは地上適正の悪さから大した戦力にならないし、奪還計画を始めるとパイロットがどんどん抜けるので。

・前半
エゥーゴ編同様、スナイパーⅡとキャノンⅡに改造。
パイロットはガルバルディ系に乗せて、コロニー攻略に全兵力を投入します。
5ターン目までに囮防御作戦の布陣を敷き終えること。

地上の兵力は貧弱なので、キャノンⅡを初期資源で作っておくといいでしょう。
あと、長く使える機体なので、母艦、できればアルビオン級を3つ程作っておきたい。
ハワイ・トリントン・ペキン・ベルファスト辺りは海からの進入が多いので。

開発はそんなに急ぎません。

・中盤
ジャブロー防衛戦が一つの山場。
強力なMSが多いので、接近戦を仕掛けず、キャノンⅡで遠距離戦を仕掛けよう。
ここさえクリア出来れば、この戦力で地上を制圧できるはず。
ハワイ・トリントンは敵水中用MSがいないので、母艦にMSを満載して攻略しましょう。

生殺しはオデッサ、ベルファスト戦で。
ここでジャミトフをSランクまで上げておくと、後々楽です。
エゥーゴのガス抜きをしつつ、開発を進めること。ため込むとグラナダが大変なことになります。

シロッコが来ると次々可変MSが提案されますが、主力にはバイアランかメッサーラを与えましょう。
前者は地上での機動力、後者は耐久力と2スタック攻撃が強力です。
量産機はとにかくキャノンⅡを。アクシズ製MSも十分数で押せます。
不安ならバーザムを量産してもいいですが、どうせならいっそジェガンを…
他のMSはコストに見合うだけの戦力にはならないので。

・後半
コロニーレーザーは作っておくこと。
これでベルファストへのコロニー落としを防げるとすぐシロッコが帰ってくるし戦力を割かないで済むしかなり楽です。
NTにサイコガンダムやMKⅡを与えておくと、単機で防衛してくれるので便利。

生殺しで戦力を整えておけば、十分戦力で圧倒できるはず。
無いなら単機防衛で守備兵を減らし、戦力を多くても2つくらいに絞って攻めること。
ジャミトフとシロッコしか指揮官が居ないし、命中率の低い遠距離戦を主体に戦うティターンズではこれが重要。

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